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第175章 玩家的增长和选择(第1页)

“昨天工作有事,没上线,听说又更新了,但这次官方公告好像写得不是很清楚,你们谁知道,昨天游戏有更新什么新内容吗?”

“本来也没啥,也就一丁点无足轻重的小功能,这两个小版本主要应该是优化已有内容为主!”

“也就又有十名新玩家上线了!”

“你难道没发现此刻广场上多了好些新面孔吗?”

“好像是,大家这都是在等着组队呢?”

……

在v0.3版本更新的一周时间里。

姜望又是进行了两个小版本的更新,版本号来到了v0.32。

不过这两个小版本的更新,也就只增加了一点小功能,基本没有什么大的玩法改动。

姜望的系统点现在虽然还算充裕,但显然还没有多到,可以支撑他短时间内进行一波又一波无止境的大型更新。

事实上,姜望这两次更新的目的。

只是借此机会,再邀请二十名新玩家进入游戏而已。

在拥有家园据点以前,玩家的数量明显太多,那出租屋根本容纳不了那么多的玩家。

不过现在,反倒又是太少。

整个庄园别墅显得有些空荡不说。

姜望的经验值涨得也是非常缓慢。

在这样的情况下,他自然也只有尽可能的多邀请一些新玩家进来。

昨天,新上线的十名玩家,就已经独自进行了各自的首次诡境,有成功通关的,也有失败阵亡的。

今天便是开始找起了队伍。

之前因为游戏活动必须要冲积分排名的原因,玩家们是只能单刷诡境。

不过现在游戏活动已经结束。

玩家们自然也是相互组起了队。

“智力系老玩家带人啦,来几个力量系或体力系的保镖打手,带你们装逼,带你们飞!”

“我就是力量系,组我一个!”

“敏捷系玩家,求带走!”

“大佬,需要辅助吗,会治疗,会控制,声音好听,又听话那种!”

从游戏最初的版本开始。

主点智力的智力系流派的玩家就是比较有优势的。

因为能够加强思维能力。

合理的找到破解诡境里的血字规则,成了最容易通关诡境的方法。

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