经过刚才在牧魂人身上的实验,安东尼奥大致明白了他和玩家互动的机制。
首先就是他可以随意调整他对玩家的好感度,并且不会对他自己本身的情绪产生影响。
也就是说,哪怕安东尼奥将一名男性玩家的好感度调整为狂热……他自己的认知也不会被改变,变成男瞳……
然后就是发布任务的问题。
安东尼奥发现任务的奖励不能随便给……比如人家帮你杀了一位古神,你给人家一个石头子这样不对等的条件是不能成立的……
但也不是说这样就不能薅玩家的羊毛了……里面还是有操作空间的。
比如NPC对玩家的好感度其实也是任务奖励,如果安东尼奥足够不要脸的话,可以将一次任务的奖励变为提升好感度。
然后玩家做完这个任务之后,再把好感度降回来,下回还用好感度当奖励。
这只是个例子……实际操作起来肯定是不行的,一次玩家可以脑补你是个喜怒无常的人……两次三次了玩家也会发现你有问题!
其次还有交换能力的问题……安东尼奥可以隐藏自己不想让玩家看到的能力,只留下特定的技能。
比方说其实他技能栏里还有一个『血誓』就不能让玩家看到……
要不然就成邪教头子了……
哎等等……
为什么我不能成为邪教头子呢?
安东尼奥想起了在因尼斯港口血灵教那几个人对他的态度……该站采集不完全,请百度搜索格!!格!!党!,如您已在格!!格!!党!,请关闭浏览器广告拦截插件,即可显示全部章节内容!
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